Tuesday, May 29, 2007

First article I wrote for a newspaper


Wrote this article for a chinse newspaper. Still haven't heard anything back from them. I guess it is not good enough: )


在加拿大的电脑动画行业工作有好几年的时间了。

最近的这份工作是为一家本地的电脑游戏制作室制作环境和人物模型,同时负责所有的技术翻译沟通工作。公司在一年前在北京设立了新的制作室,经理是山东人有很强的管理能力,但不会讲英文。

我们的游戏制作小组开始时有25人,除了我以外全是男性。在男性为主的团体内工作有利有弊。通常这类的工作薪酬较高,在应征者之间有相同资历的情况下,女性应征者通常有优势。行内的管理阶层似乎普遍认为阴阳平衡有利于稳定心理情绪,和在一定范围内避免摩擦。加上这类行业本来女性就不多。

但在可能有利益冲突的工作环境,男女是等同的,竞争是时刻存在的。女性其实往往要付出更多的时间和精力才能在实质上得到团体的认同和尊重。加上文化背景的鸿沟,事情会变得更复杂甚至戏剧性。

当前温哥华大约有15 间电脑游戏制作公司。规模最大是EA. 我所在的公司有100人,全职的有大约一半,其他的都是短期合同工。在这行业能得到全职长期合同工作是幸运的。只有全职长期工作人员才能享有公司的各种福利。大多数刚毕业的制作人员现在一般要在得到34 年的短期合同工作的经验后才有望得到一份正式的全职工作。有一部分公司甚至没有全职工,当然这些公司有较高的制作人员流动率。

近几年内提供设计制作培训的学校开办了不少,每年毕业的学生现在开始有供过于求的趋势。加上这一行业在某种程度上跟工厂制造业相像,是劳动密集型的工作,只是现在还是一个较新的科技含量行业,其他的发展中国家还没有完全消化。比起象汽车,服装这些有形的产品,这一行业的成品以0101的形式存在,在网上以秒计进行运输。国际化的成本相对很小。将来国际地球村的发展可以预见本地这行未来劳动密集型工作的大幅减少,取而代之以的增加会是在创意构思和客户服务性的工作。在这些发展趋势的影响下,未来可能只有具备技术和艺术高质量结合的制作人员才能在真正程度上‘生存’。要达到这种Geek的境界,需要对行业的最由衷的热爱。有点象真正幸福的婚姻关系,是强求不来的,也是难以用言语形容的。

‘生存’这概念我看是中西有别的。我想在生活态度上加拿大人更注重个性,个人能力的发展培养。过的爽快是最重要的,似乎在帮助高中毕业生择业的时候,他们会花费大部分的时间找寻自我。从我过往的经验看来,国内教育界和家庭更实际,会花较大的精力在社会调查上,寻找最热门的,最有发展潜力的工作以求生活的保障。这两者都是无可厚非的。只是有时候我想,现在真的有所谓的职业保障吗?就算有,可不可以将这个职业指标视为可悲呢?有时候我觉得,人就像一个木啤酒桶,生存能力和质量是由每一根木板的长度和质量而决定的。木板的长度和质量就像人的各种不同的知识和能力,优质的组合造就高质的生活,富有幽默感的灵魂。最好的生存保障只能通过个人知识范围和能力的提升而达致,通过最大限度的自我尊重和理解而达到。了解和尊重自我其实不是一件容易的事情。特别对于涉世不深的年轻人,在找寻和自我认可的过程中很大程度上需要家庭和教育机构的帮助。

你要是问我最让我烦恼的是什么? 我想是我的短期性‘笑不出来’或‘假笑’症状。 似乎在这一行业工作的男性都有一个共性:最爱讲笑话。有时候我觉得甚至有点像一种比赛,谁讲的更好笑,谁是老大哥。有时候黄色笑话是不可避免的。听说因为我的到来,他们饱受了压抑黄色笑话之苦。我是自认幽默之人,是最爱听笑话的,也爱讲笑话。我发现很多我的名牌笑话翻译过来就不好笑了,成为类似疯人疯语,还是好笑的,只是质量不一样。他们的笑话有时候成为我的每日一语英文学习。当然还是好笑的,只是有时候是一天以后才笑得出来,当时就只能以假笑代之了,或者一个‘笑不出来’的蒙罗丽莎类微笑。

有一天我要出版一部插图的《加拿大电脑怪杰笑话录》,让大家也分享一些粗话和无厘头的幽默。

如果您能笑出来的话,优游潇洒的加拿大生活应该不远了。:)